Cuando ‘Prototype’ salió a la venta muchos jugadores sabíamos la naturaleza del juego que íbamos a comenzar, la impresión general fue muy positiva dado que el ujuego protagonizado por Alex Mercer era bastante divertido, nada monótono ni aburrido, que ofrecía múltiples posibilidades así como muchas horas de juego. Sin embargo la mayor parte de medios especializados y jugadores coincidieron en que lo único que fallaba en ‘Prototype’ era la forma en que se contaba la historia. La cual se presentaba en forma de una red de recuerdos que íbamos completando absorbiendo a determinadas personas a lo largo y ancho de Manhattan.
Con ‘Prototype 2’ no sólo parece que se ha corregido este pequeño defecto, sino que además se han potenciado todas las virtudes de la primera parte. Nuevo protagonista, nuevo argumento, y esta vez con Alex Mercer como enemigo en vez de como personaje principal. Todo parece asegurar un gran éxito de ventas, es más, los analistas daban un veredicto muy satisfactorio, algo que parece haber cambiado.
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