Se comienza a dudar del éxito de ‘Prototype 2’


Cuando ‘Prototype’ salió a la venta muchos jugadores sabíamos la naturaleza del juego que íbamos a comenzar, la impresión general fue muy positiva dado que el ujuego protagonizado por Alex Mercer era bastante divertido, nada monótono ni aburrido, que ofrecía múltiples posibilidades así como muchas horas de juego. Sin embargo la mayor parte de medios especializados y jugadores coincidieron en que lo único que fallaba en ‘Prototype’ era la forma en que se contaba la historia. La cual se presentaba en forma de una red de recuerdos que íbamos completando absorbiendo a determinadas personas a lo largo y ancho de Manhattan.

Con ‘Prototype 2’ no sólo parece que se ha corregido este pequeño defecto, sino que además se han potenciado todas las virtudes de la primera parte. Nuevo protagonista, nuevo argumento, y esta vez con Alex Mercer como enemigo en vez de como personaje principal. Todo parece asegurar un gran éxito de ventas, es más, los analistas daban un veredicto muy satisfactorio, algo que parece haber cambiado.
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Un escritor demanda a Ubisoft al considerar que ‘Assassin’s Creed’ copia su obra


A veces en la industria nos encontramos casos de supuesto plagio o violación de los derechos de autor, y aunque el mundo es bastante grande y somos millones de cabezas pensantes y llenas de ideas siempre parece que alguien desea levantar un poco de polvo al respecto. Hace un tiempo hubo un caso parecido en torno a la saga ‘God of War’, del que el resultado final fue la desestimación de las acusaciones.

Ahora os presentamos otro caso más, resulta que un escritor llamado John Beiswenger es autor de una novela llamada link, la cual fue publicada en 2003. Dicha novela se desarrolla en un mundo futurista en el cual se ha desarrollado una máquina que permite a sus usuarios viajar a la memoria de sus antepasados y revivir momentos clave de la historia gracias a los recuerdos escritos en su secuencia de ADN. Supuestamente en dicha secuencia de ADN existe una memoria donde están escritos los recuerdos que pasan de padres a hijos. ¿Notáis alguna similitud con algún juego?
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Trucos de ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’


Capcom y su política de seguir realizando spin-offs no cesa, algunas veces han tenido mayor aceptación por parte de los usuarios, y otras veces no ha sido así. Aunque independientemente de la aceptación global de los jugadores y fans, hablar de una entrega de Capcom es hablar de un enorme volumen de ventas, de enormes beneficios para la compañía y de nuevos planes para seguir explotando con nuevas entregas.

El caso de ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ es verdaderamente peculiar, anunciado inicialmente como un nuevo punto de vista del desastre de Raccon City y terminando en una historia completamente paralela. Independientemente de la acogida de los jugadores (bastante positiva por cierto), ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ posee tantas horas de diversión como secretos y trucos que descubrir, y que por supuesto aquí os vamos a detallar.
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‘Crysis 3’ confirmado para 2013


Estaba claro que tarde o temprano tendría que pasar, cuando un juego es exitoso, goza de unas muy buenas ventas y los jugadores le responden muy favorablemente lo normal es que se entre en el círculo de realizar cuanto antes una continuación de un juego dando más y mejor. El caso de los juegos de ‘Crysis’ no sólo han tenido esto, sino mucho más. Las dos entregas de ‘Crysis’ han sido desde hace un tiempo un referente muy a tener en cuenta por la industria.

Ahora parece que los chicos de CryTek, siempre de la mano de Electronics Arts, se han animado a darnos más de ‘Crysis’ a los jugadores y fans de sus entregas. Efectivamente, ‘Crysis 3’ será una realidad, así lo han anunciado las dos compañías, confirmando además que saldrá en 2013 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Veamos algunos de los primeros detalles.
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Trucos de ‘Asura’s Wrath’


Brutalidad, acción sin control, una historia épica, QTE y horas de diversión. Así es ‘Asura’s Wrath’, un título que se dejó ver el año pasado con un tráiler que no dejó a nadie indiferente y que sin duda daría mucho de qué hablar. A día de hoy ‘Asura’s Wrath’ ya ha salido en tiendas, y su acogida no ha podido ser mejor.

Hacía tiempo que no se nos deleitaba a los jugadores con un Hack & Slash fresco y novedoso, concretamente desde ‘Bayonetta’, ‘God of War 3’ y el incomprendido ‘Dante’s Inferno’. Ahora con ‘Asura’s Wrath’ se nos da a los amantes del género una nueva aventura plagada de enemigos y que, por supuesto, tiene sus trucos, atajos y secretos. Veámoslos pues.
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La historia de Desmond terminará en ‘Assassin’s Creed 3’


Asesinos y templarios, conspiraciones y guerras, traiciones y amores. Todo esto y mucho más es la saga de ‘Assassin’s Creed’. Una saga que comenzó cuando Xbox 360 y PlayStation 3 estaban dando sus primeros pasos, en él controlábamos al asesino Altair durante la época de las cruzadas. Más tarde saldría la trilogía de ‘Assassin’s Creed 2’ en la que pasaríamos a controlar a Ezio Auditore en la época del renacimiento. Ahora le toca el turno a ‘Assassin’s Creed 3’ en la época de la guerra de la independencia de Estados Unidos.

Pero entre estos tres personajes hay uno que sirve de unión entre ellos, Desmond Miles. Un jóven camarero que vive en la época actual y que gracias a una máquina futurista puede navegar a la memoria de sus antepasados, es decir, los tres personajes protagonistas anteriores. Ahora con ‘Assassin’s Creed 3’ se ha desvelado que la historia de Desmond finalizará completamente, por lo que la carga argumental de Desmond está más que asegurada.
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Ya queda menos para ‘Fable: The Journey’


Peter Molineux es uno de los gurús contemporáneos de la industria de los videojuegos, pero a diferencia de otros como Tim Schafer, que despierta admiración unánime, o Will Wright, cuya inteligente creatividad está fuera de duda, Molineux tiene tantos seguidores como detractores. Es el creador de ‘Fable’, una saga de videojuegos, a caballo entre la aventura gráfica y el rol que saltó a la fama por su humor amable –a lo Tim Schafer, por cierto- y el hecho de que el personaje cambiara de aspecto físico según su moral. El primer título de la saga impresionó, el segundo gustó y el tercero decepcionó: más y más de lo mismo. Está bien, sí, pero es lo mismo, y la repetición hasta la hez, tan eficaz en los juegos deportivos, en las aventuras gráficas y en los RPG es algo imperdonable.

Peter Molineux ya ha abandonado Lionhead Studios, la compañía con la que desarrolló todos esos juegos. No obstante, antes de irse dejó en el horno ‘Fable: The Jorney’, el cual será disfrutable para los usuarios de Kinect.
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‘Assassin ‘s Creed III’ aspira a superar el éxito de ‘Red Dead Redemption’


‘Assassin’s Creed’ se va consolidando, título a título, como una de las franquicias más importantes de los últimos tiempos. El primer título sorprendió por la excepcionalidad de su s gráficos, la calidad de las animaciones, la originalidad del guión… y lo monótono y simple del diseño. Con la segunda parte y sus ampliaciones mantuvieron las virtudes de la primera entrega y corrigieron allí donde había errado. Así, sin que tampoco se nos vayan a poner los ojitos a dar vueltas, lo cierto es que ‘Assassin’s Creed II’ tiene un diseño de juego muchísimo mejor que su antecesor, entre otras cosas porque el de su antecesor era penoso.

Se avecina la tercera parte, cuyo lanzamiento está previsto para este otoño, y todo parece indicar que, si la segunda parte fue un buen juego, ésta será un juegazo.
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Sirens, nuevo enemigo de ‘Bioshock Infinite’


‘Bioshock Infinite’ será la tercera entrega de una de las sagas más importantes que ha dado la última generación de consolas. Nos sorprendió en 2008 con ‘Bioshock’, que suponía una interesante vuelta de tuerca a los shooters, además de resultar sorprendente por su estética y su narrativa. Su secuela, ‘Bioshock 2’ supo a poco, sorprendió poco, y pasó sin pena ni gloria pero con un regusto de decepción en los usuarios, que teníamos las más altas expectativas.

Esas expectativas siguen en la cumbre con el tercer título que está por llegar: ‘Bioshock Infinite’. Recientemente hablábamos de los Boys of Silence (Chicos del Silencio), que serán unos de los nuevos enemigos que podremos encontrar en este videojuego. Pues bien, si aquel enemigo estaba bautizado por la ausencia de sonido, éste que hoy os presentamos se caracteriza por todo lo contrario. Nos referimos a las Sirens (las Sirenas).
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‘Max Payne 3’ dispondrá de un sofisticado modo multijugador


‘Max Payne 3’ es un juego que esperamos con impaciencia. Para aliviar el ansia, hablamos de él de manera recurrente. Hace poco comentábamos el vídeo sobre las cinemáticas –un verdadero espectáculo-.. Ahora le toca el turno al modo multijugador.

‘Max Payne 3’ y ‘Gand Theft Auto V’ son frutos del mismo estudio, Rockstar, por lo que, como cabe imaginar, comparten ciertas características, principalmente en cuanto a programación, que en el mejor de los casos es algo que pasa desapercibido para la inmensa mayoría de los jugadores, pero también en el diseño, sin que esto suponga una dilución de sus esencias particulares. Así, en ‘Max Payne 3’ tendremos la posibilidad de hacer pandillas, “crews”, alianzas entre jugadores que compartirán el afán de vencer a las alianzas rivales. A través del Rockstar Social Club podremos ver las estadísticas de las “crews”, lo que sin duda provocará más y más piques.
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