‘Guild Wars 2’ inspirado en el ‘Team Fortress 2’


A finales de junio podremos adentrarnos de lleno en el mundo de ‘Guild Wars 2’, un juego de rol para multijugador masivo (o sea: MMORPG, para que os entendamos) que hará las delicias de todos los jugones del planeta azul.

Los géneros de los videojuegos son como las ramas de un árbol: algunas están próximas entre sí y otras quedan muy alejadas. Los shooters en primera persona (FPS) son primos de muchos RPG; y los FPS orientados al multijugador quedan cerca de los MMORPG. Así no es de extrañar que se sirvan mutuamente de inspiración, que jugando a un género se aprendan matices, detalles, que luego los desarrolladores que estén inmersos en la elaboración de un título de un género distinto puedan aplicarlos de manera enriquecedora. Ése es el caso de los padres de ‘Guild Wars 2’, quienes jugando a ‘Team Fortress 2’ decidieron perfeccionar los perfiles de algunas clases.
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‘Skater Boy’, el número dos del Top Gratis Nuevo de la Play Store


Aunque ha sido desbancado de la primera posición del Top Gratis Nuevo de la Play Store por ‘Angry Brids Space’, merece la pena que dediquemos unas palabras a este título de Runner Games: ‘Skater Boy’.

La mecánica del juego es sencilla: comenzamos a la izquierda de un escenario y debemos llegar a la meta, situada en el extremo derecho. El ‘Mario Bros’ de las máquinas recreativas o el mítigo ‘Wonder Boy’ ya eran así, y para plataformas móviles encontramos una multitud de juegos que siguen este esquema, tales como ‘Meatball Marathon’, de producción patria.
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Ya está a la venta ‘Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations’


Naruto viste de naranja en honor al personaje en el cual se inspira: Goku. Y es cierto que después de ‘Bola de Dragón’, muchos mangas y animes trataron de convertirse en su heredero –recordemos, por ejemplo, a ‘Fly’ que, pese a estar bien construida y tener giros de guión de verdadero interés, no cuajó lo suficiente como, ni siquiera, ganarse un mísero disfraz en algún salón del manga-. Los pasos de ‘Naruto’ han sido los ortodoxos: primero manga, luego anime y por último videojuego. O videojuegos, en el más feliz de los casos y ‘Naruto, es un casa muy, muy feliz.

Varios han sido los videojuegos que esta serie ha inspirado. Salvo alguno título que se asomaba al JRPG, la inmensa mayoría son juegos de lucha. Para que vamos a andarnos con tonterías. Namco Bandai ha sacado ‘Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations’, donde tendremos la oportunidad de controlar a más de 70 personajes. 70 personajes son muchos personajes. Nos vamos a hartar de desbloquear.
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‘Baldur’s Gate: Enhanced Edition’ estará disponible para Mac y iPad


No paramos de decirlo y lo repetiremos siempre que tengamos ocasión: los RPG están viviendo una nueva época dorada. No paran de surgir nuevos títulos. Y no sólo eso, además de la infinitud de novedades que están dando color y calidad al mercado, está por llegar el clásico entre los clásicos. Efectivamente, nos referimos a ‘Baldur’s Gate’.

El verano que viene podremos matar sin piedad a todos los monstruos que poblaron nuestras pesadillas adolescentes gracias a ‘Baldur’s Gate: Enhanced Edition’, una versión revisada del padre de muchos juegos de rol. Algo así como la remasterización de ‘Zuggy Stardust’.
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‘Legend of Grimrock’ verá la luz en abril


En más de una ocasión hemos hablado del auge que están teniendo en los últimos años los videojuegos de rol, y es que, paralelamente al desarrollo de toda una línea de juegos casuales, se está desarrollando otra para gusto, satisfacción y necesidad de los hardcore gamers. Y dentro de estos títulos, los RPG tienen un puesto de honor.

El origen de los juegos de rol está allá a mediados de los setenta cuando el bueno de Gary Gygax evolucionó creativamente los juegos de estrategia. El primer juego de rol en ver la luz fue una suerte de fanzine de escasas páginas titulado ‘Dungeons & Dragons’. De igual modo, por esas fechas veía la luz la obra magna de Tolkien, ‘El Hobbit’, y su extensa secuela, ‘El señor de Los Anillos’. Todos estos títulos estaban ambientados en mundos de fantasía medieval, y esa ambientación original ha primado desde entonces hasta ahora en los juegos de rol y productos semejantes. Hay muchas excepciones, desde luego, ‘Star Wars’ y ‘Star Trek’ añadieron epicidad y fantasía a la ciencia ficción e hicieron que el futuro interestelar ganara muchos adeptos, pero nunca tanto como los fieles a la espada y brujería.
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‘Assassin ‘s Creed III’ aspira a superar el éxito de ‘Red Dead Redemption’


‘Assassin’s Creed’ se va consolidando, título a título, como una de las franquicias más importantes de los últimos tiempos. El primer título sorprendió por la excepcionalidad de su s gráficos, la calidad de las animaciones, la originalidad del guión… y lo monótono y simple del diseño. Con la segunda parte y sus ampliaciones mantuvieron las virtudes de la primera entrega y corrigieron allí donde había errado. Así, sin que tampoco se nos vayan a poner los ojitos a dar vueltas, lo cierto es que ‘Assassin’s Creed II’ tiene un diseño de juego muchísimo mejor que su antecesor, entre otras cosas porque el de su antecesor era penoso.

Se avecina la tercera parte, cuyo lanzamiento está previsto para este otoño, y todo parece indicar que, si la segunda parte fue un buen juego, ésta será un juegazo.
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Sirens, nuevo enemigo de ‘Bioshock Infinite’


‘Bioshock Infinite’ será la tercera entrega de una de las sagas más importantes que ha dado la última generación de consolas. Nos sorprendió en 2008 con ‘Bioshock’, que suponía una interesante vuelta de tuerca a los shooters, además de resultar sorprendente por su estética y su narrativa. Su secuela, ‘Bioshock 2’ supo a poco, sorprendió poco, y pasó sin pena ni gloria pero con un regusto de decepción en los usuarios, que teníamos las más altas expectativas.

Esas expectativas siguen en la cumbre con el tercer título que está por llegar: ‘Bioshock Infinite’. Recientemente hablábamos de los Boys of Silence (Chicos del Silencio), que serán unos de los nuevos enemigos que podremos encontrar en este videojuego. Pues bien, si aquel enemigo estaba bautizado por la ausencia de sonido, éste que hoy os presentamos se caracteriza por todo lo contrario. Nos referimos a las Sirens (las Sirenas).
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Dos mundos nuevos para ‘Shoot the apple’


No hace mucho comentábamos aquí las bondades de ‘Shoot the apple’, un videojuego para dispositivos móviles de una calidad sobresaliente, a pesar de contar con unos gráficos medios y un sonido cumplidor. La mecánica de juego es sencilla y efectiva, y el diseño de niveles es, sencillamente, espectacular.

Y no sólo resulta espectacular por su calidad sino también por la velocidad con la que se generan. En apenas dos semanas, dos mundos nuevos están disponibles para el goce y disfrute de los usuarios.
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‘Foosball 2012’, el futbolín en tu consola


Que los deportes sean una inspiración para los videojuegos es algo a estas alturas harto frecuente. Lo que no sucede tan a menudo es que los juegos inspirados en deportes inspiren, a su vez, videojuegos. Un caso más o menos reciente es el logradísimo ‘Play Chapas’, con que Zinkia, la productora del nunca alabado como se debe ‘Pocoyó’, se estrenaba en el mundo de los videojuegos con considerable éxito.

Pues bien, ahora le toca el turno al futbolín. El juego está siendo desarrollado por Grip Games, un estudio independiente responsable de ya varios títulos disponibles en la Paystation Network.
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Tráiler de de ‘LittleBigPlanet Karting’


‘LittleBigPlanet’ se presentó como una de las joyas de la PS3 y, aunque sin duda es un juego excelente, lo cierto es que su éxito no fue tan abrumador como su campaña de marketing preconizaba. Pero eso no fue razón para que Sony continuara creyendo en una franquicia de sobrada calidad. La segunda parte, también muy buena, se quedó de igual modo en un éxito menor que las expectativas.

Un nuevo título de estos muñequitos de trapo verá la luz a lo largo del presente año, en una fecha exacta aún por determinar. Se trata de ‘LittleBigPlannet Karting’. El nombre del videojuego recuerda sospechosamente a uno de los grandes éxitos que la Wii heredó de la Gamecube, ‘Mario Kart’, y con esta reminiscencia en el título cualquiera diría que los desarrolladores estuvieran diciendo: “sí, nos hemos copiado, ¿qué pasa?”
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