Denis Dyack contra el mercado de segunda mano


Denis Dyak es uno de los creadores de juegos tales como ‘Eternal Darkness’, ‘Too Human’ y ‘X-Men Destiny’ y su opinión, como la de todo aquel profesional de reconocido éxito –ya lo dijimos con Will Wright-, merece una atención especial, ya que, aunque no es seguro, sí es probable que diga cosas sensatas y lúcidas. En este caso podemos decir que sus palabras son dolorosas porque el señor Dyak ha arremetido contra el mercado de segunda mano, tan odiado por algunos desarrolladores pero tan útil para el disfrute de los usuarios.

Los juegos recién salidos, todo el mundo lo sabe, viven un momento inicial que suele ser goloso, los días inmediatos a su lanzamiento, en los que las ventas son –cuando el marketing previo ha sido adecuado- altas. Y antes, según Denis Dyak, se podía confiar en la cola que posteriormente trajesen los juegos, algo así como la inercia o la resaca: es decir, las ventas que fueran arrastrando pasado este furor inicial. Sin embargo, afirma el desarrollador, esa cola, ese goteo de ventas, a día de hoy es inexistente, y carga las tintas contra el mercado de segunda mano, al que acusa de decapitar definitivamente ese chorreo de ventas que se prolongaba en el tiempo.
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Nuevos rumores sobre la sucesora de la Xobx 360


La obsolescencia programada es un término asociado, lamentablemente, a las nuevas tecnologías. Junto a ese término tan deleznable podríamos colocar otro denominado algo así como “obsolescencia inducida”. Es decir: algunos objetos están programados desde su fabricación para que, pasado un tiempo relativamente breve, comiencen a dar problemas y sea forzoso para el consumidor repararlo una y otra vez o bien reemplazarlo; pero es que además también existe, sobre todo en el ámbito de la tecnología más puntera, una cierta inducción a la obsolescencia: hay productos que salen al mercado y cuya vida, aún pudiendo ser medianamente larga, es relativamente breve porque son desplazados por otros productos de la misma casa que vienen a sustituirlos. Con la telefonía móvil pasa constantemente. También con las tabletas. Y durante los años noventa fue una constante con las videoconsolas; tuvimos unos años de descanso pero ahora parece que va llegando el tiempo de la renovación.

La Wii se quedará vieja y saldrá la Wii U. La PS3 se quedará vieja y saldrá la Orbis. Y ahora llegan nuevos rumores de la sustituta de la Xbox 360, que no tendrá por nombre Xbox 720 como en algún momento se sospechó, sino Durango, aunque lo cierto es que este nuevo nombre tampoco ha sido confirmado por Microsoft, por lo que a día de hoy cualquier cosa es posible.
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Rumores sobre la PS4


Sobre la próxima generación de consolas poco se sabe y mucho se habla. Salvo la Wii U de los siempre pioneros de Nintendo, nadie se quiere mojar y el próximo E3, que sería el escenario idóneo para decir las cosas claras sobre la PS4 y la Xbox 720, parece que se va a quedar las oportunas revelaciones. Una pena. No obstante, eso no es óbice para que los rumores vuelen como flechas y cada vez nos vayamos haciendo unas ideas que tienden a precisarse sobre informaciones cuestionables: así es la esperanza, que construye torres sobre cimientos de aire.

El último rumor que nos ha llegado sobre la generación venidera es referente a la PS4. De entrada, parece que eso de llamarse PS4 no mola nada: llevará el nombre de Orbis. Pues muy bien. Esto es algo anecdótico. No obstante, lo grave es que, si hay rumores como flechas, éste traía su veneno: la próxima consola de Sony vendrá con un sistema para evitar el mercado de segunda mano y, en consecuencia, también el intercambio de juegos entre amiguetes.
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Will Wright cree que seguirá habiendo mercado para las videoconsolas


Hay algunos videojuegos que, por su calidad, suponen un hito en la historia. Y hay otros que, además de por su calidad, perdurarán por siempre en los manuales porque supusieron una revolución. Ése es el caso de ‘The Sims’, un videojuego que inventó un género y un concepto que luego ha dado mucho de sí. ‘The Sims’ hace que el juego sea en sí un juguete, una vuelta de tuerca brillante que, con resultados finales aparentemente distintos, subyace en títulos tales como ‘Nintendogs’ o ‘Imagina ser diseñadora’. Además, los juegos sociales le deben mucho a ‘The Sims’.

Will Wright es el creador de semejante revolución. Intentó provocar un nuevo cataclismo con ‘Spore’. No tuvo tanto éxito pero en cualquier caso el resultado fue interesante y el juego vendió lo suyo (sólo el editor de dinosaurios vendió más de medio millón de copias en la primera semana; repetimos, el editor de dinosaurios, no el juego). Es obvio que Will Wright sabe lo que hace y, en consecuencia, lo que dice debe ser escuchado con atención.
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‘Star Wars: The Old Republic’ provoca un descenso de suscriptores en ‘World of Warcraft’


De nada sirve negar lo que es obvio. Esto es algo que se agradece que lo tengan bien claro las personas que hablan a la prensa de una situación que les es desfavorable: supone un ahorro de cinismos y ridículos que a nadie conviene. John Lagrave, senior producer de ‘World of Warcraft’, no se ha andado con circunloquios estériles:

Ciertamente miramos a dónde migran los jugadores de WoW, pues tenemos a un grupo de chicos inteligentes que analizan esto. Por supuesto, la gente está probando Star Wars: The Old Republic, e incluso en nuestro equipo de desarrollo lo están haciendo.

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No hay mejor CV que un videojuego


En un país como el nuestro, donde el paro es un cocodrilo que va devorando las ilusiones de muchos jóvenes, se siente más que nunca la necesidad de destacar si uno quiere tener éxito. A veces, el éxito significa un puesto de trabajo en aquello que nos gusta. Y lo que nos gusta es, evidentemente, los videojuegos.

Basta con curiosear un poco por internet para comprobar cómo los currículos que presentan los diseñadores gráficos son pequeñas muestras de su creatividad, piezas en donde además de aportar la información propia de este tipo de documento, derrochan talento con la esperanza de sobresalir, de impresionar al hombre gris de Recursos Humanos y obtener el preciado puesto de trabajo. Sin embargo, en el campo de los videojuegos, elaborar un videojuego para aspirar a un trabajo se antoja, a priori, exceso… ¿no? Pues no, no para todo el mundo.
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Halfbrick adquiere Onan Games


Desde aquí prestamos especial atención a los estudios nacionales. Así, recientemente hemos hablado de los lanzamientos de iZ, Ingumak, las novedades de Nurendsoft y tenemos en barbecho algunas palabras sobre Questtracers. Por eso, noticias como la que nos acaba de llegar nos deja un sabor extraño, no sabemos si dulce, agrio o qué.

Halfbrick ha adquirido Onan Games. Onan Games –y no haremos chistes sobre el nombre del estudio, y mira que lo pone en bandeja de plata- es –o era, ya no sabemos- un estudio valenciano especializado en hacer ports; una parte de la industria de escasa creatividad pero que puede aportar pingües beneficios, tal y como comentamos a la hora de hablar sobre ‘Apalabrados’.
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Tim Schafer consigue recaudar más de 3 millones


El crowdfunding es el término con el que se conoce la financiación colectiva, un medio de sacar adelante proyectos en estos tiempos de estrecheces. Pero además, de manera indirecta, es una forma de medir la solidaridad y entusiasmo que despiertan ciertas propuestas. Y ése es el caso de ‘Psychonauts 2’, la última propuesta de Double Fine, la compañía que lidera el carismático como pocos Tim Schafer.

Pretendían recaudar 400.000 dólares. La propuesta la lanzaron a comienzos de febrero, y la fecha límite era ayer, 13 de marzo. ¿Lo lograron? Lo lograron en 10 horas. ¿En 10 horas? En 10 horas. Tim Schafer es mucho Tim Schafer, uno de los grandes padres de las aventuras gráficas, si no el más grande, un creador de videojuegos con un sentido del humor brillante, contagioso y feliz.
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La industria según Jade Raymond


Ubisoft Toronto está preparando la última entrega de una de sus franquicias más exitosas, ‘Splinter Cell’. Pero además de la ingente contratación de profesionales y la comprensible vorágine que suelen conllevar estas rectas finales, Jade Raymond, la capitana de ese barco, mantiene una visión a más largo plazo, reflexionando incluso sobre la próxima generación de videoconsolas.

Y no sólo videoconsolas. Los dispositivos de sobremesa puede que tengan sus días contados o, al menos, sí parece que tendrán que convivir en un diálogo de tú a tú con los smartphones, las tabletas y lo que sea que el futuro nos depare. A este respecto, Raymond lo tiene claro: “tenemos que empezar a experimentar con móviles y juegos sociales; la industria del videojuego está cambiando rápidamente”.
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Konami y Zynga se unen para un proyecto común


Como sucede cada año, la Game Developers Conference es un hervidero de noticias. De eso se trata. Si la semana pasada comentábamos que CD Projeckt deja de lado los DRM, ahora pondremos el foco en otra de las novedades más llamativas de las que en esos días vieron la luz: la asociación de Konami y Zynga en una nueva plataforma.

Es sabido que los negocios hace extraños compañeros de cama, y sin duda no deja de producir una sensación un tanto rara ver cómo estrechan la mano los responsables del ‘Metal Gear Solid’ y los creadores del ‘Farmville’.
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