‘Dungeon Siege III’: tráiler del modo cooperativo


‘Dungeon Siege III’ verá la luz el próximo 27 de mayo tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3. Será la primera vez que las saga debute en una consola, puesta hasta la fecha sólo había visto la luz en PC, donde por cierto volverá a repetir aunque en una fecha que podría variar.

Cada vez vamos conociendo más detalles de este RPG que ya nos muestra su modo cooperativo en un interesantísimo tráiler de poco más de un minuto de duración.

‘Alan Wake 2’ confirmado por error


Los que os quedásteis con ganas de más ‘Alan Wake’ podréis saciarlas en un futuro no muy lejano. Gracias a un perfil de Linkedln hemos podido saber que Remedy Entertainment se encuentra en estos momentos desarrollando la segunda parte del título de acción. De hecho, ahora mismo se habla de su posible presentación en el próximo E3.

El perfil corresponde a una chica que ha trabajado en el desarrollo de escenas cinemáticas de la secuela del juego que verá la luz para Xbox 360. Seguramente no se dio cuenta y lo publicó. Ahora ya es demasiado tarde para cambiarlo, todo el mundo se ha enterado y ya es un secreto a voces.

‘Rayman Origins’ en formato físico


‘Rayman Origins’ finalmente estará a la venta en formato físico. En un principio se especuló con la posibilidad de que llegara durante la pasada Navidad en forma de capítulos descargables. Sin embargo, Ubisoft ha decidido cambiar la estrategia para apostar por la distribución de toda la vida. Así las cosas, todo irá contenido en una sola entrega, nada de episodios.

Las plataformas elegidas para la venta también han sido confirmadas. Estará disponible en Xbox 360 y PlayStation 3. Los rumores que apuntaban a una posible versión para Wii se han quedado en humo.
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Guía de fatalities y trucos de ‘Mortal Kombat’


‘Mortal Kombat’ es uno de esos títulos que la mayoría estamos esperando con muchas ganas. La saga vuelve por todo lo alto y lo hace para aterrizar en Xbox 360 y PlayStation 3. Para que estéis bien preparados y no os pille por sorpresa su llegada, ha decidido obsequiaros con una guía de fatalities y trucos que no podéis ignorar.

Los combos que podéis ver descritos están redactados pensando en que el personaje está situado en la parte izquierda de la pantalla. Si está en la parte derecha es lo mismo pero cambiando los botones de izquierda por derecha. Los comandos son de PS3, pero sirven también para Xbox 360. Lo único que hay que hacer es sustituirlos por los que corresponden.
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‘Dead Block’ para PC, Xbox 360 y PlayStation 3


‘Dead Block’ es un título que llegará a PC, Xbox 360 y PlayStation 3 para pillar por sorpresa a más de uno. Lo digo porque no es el típico título de acción, sino que tiene un componente de estrategia que hace que sea realmente interesante para todos aquellos que buscan darle un poco al coco con un mando en la mano.

Está ambientado en la década de los 50 en Estados Unidos. El entorno está lleno de vísceras y todo es bastante putrefacto. Los muertos vivientes quieren acabar con los pocos supervivientes que todavía pululan por la ciudad. Tienen sed de sangre y el Rock’n‘roll les empuja a salir a la calle. Jack Foster (un currante de la construcción), Foxy Jones (una guardia de tráfico) y Mike Bacon (un boy scout que come muchísimo) son los protagonistas. Todos ellos tienen que ingeniárselas para sobrevivir.
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‘Child of Eden’: tráiler para aprender a jugar


‘Child of Eden’ es un título que verá la luz el próximo 17 de junio, mismo día en el que verá la luz ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D’ en Nintendo 3DS. En este caso se trata de un juego para Xbox 360 y PlayStation 3 y no es de rol, sino que podríamos situarlo en el apartado de otros géneros por no estar claramente definido.

De hecho, podríamos pensar que es tan raro que Ubisoft ha decidido difundir un tráiler en el que nos enseñan a jugar. A este shooter musical se podrá jugar con Kinect a partir de la fecha que os he comentado anteriormente, mientras que para Move no llegará hasta septiembre. Por ello el siguiente vídeo tiene que ver con la versión de Xbox 360.

Editor de niveles de ‘Super Meat Boy!’


‘Super Meat Boy!’ ya tiene listo su editor de niveles, que como sabéis sólo llegará a PC porque en Xbox Live no logró ser aceptado por temas legales. Es totalmente gratuito y ya puede ser descargado a través de Steam. Para Mac es muy probable que pronto también llegue, de momento está retrasado.

El editor no se ejecuta desde el mismo videojuego, lo que hay que hacer es crear un comando especial para lanzarlo. Hay que seguir los siguientes pasos:
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‘Mass Effect 3’ para 2012


Malas noticias las que nos traen los chicos de BioWare. El estudio de desarrollo canadiense ha tenido que reconocer que ‘Mass Effect 3’ no verá la luz cuando se esperaba, sino que se retrasará hasta 2012. El cierre de la triología se hará de rogar cuando todos pensábamos que no tendríamos que esperar al cambio de año para disfrutarlo.

Como suele ser habitual, BioWare se ha excusado por el retraso comentando que quieren conseguir el mejor juego posible. Como es lógico, ante eso no se puede decir nada, pero sí que podemos esperar que sea un juegazo como van predicando. En fin, tocará esperar hasta el primer trimestre de 2012.

Requisitos mínimos y recomendados para ‘Duke Nukem Forever’


‘Duke Nukem Forever’ está cada vez más cerca y es por ello que ya puedo compartir con todos vosotros los requisitos mínimos y recomendados para la versión PC. Está claro que no tienen nada que ver con las que pedían Diamond Monster 3D y Maxi Gamer 3D, compañías encargadas de desarrollar el juego hace más de 10 años. En esta ocasión hablamos de requisitos más exigentes, aunque por suerte tampoco hace falta tener un pepino para poder disfrutar de las aventuras de este personaje tan querido y odiado a partes iguales.
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Primeras informaciones sobre ‘FIFA 12’


Electronic Arts sigue trabajando de lo lindo para mantener el liderazgo en lo que a juegos de fútbol se refiere. Pese a que muchos de vosotros pensaréis que poco cambian de un año para otro, puedo aseguraros que cada vez son más reales. ‘FIFA 10’ revolucionó el mercado y le dio un buen revolcón al famoso ‘Pro Evolution Soccer’. Con ‘FIFA 11’ sucedió algo parecido, aunque los de Konami se han puesto un poco las pilas y parece que ya no hay tanta distancia entre ambos títulos.

Lo que puedo deciros hoy es que ya se está hablando mucho de ‘FIFA 12’. El desarrollo va por buen camino gracias a la utilización de la tecnología Impact Engine, capaz de lograr que las características de cada futbolista sean lo más parecidas a la realidad. El objetivo no es que sólo los reconozcamos por la cara, por su tamaño o por lo chulos que se ponen a la hora de lanzar faltas. Lo que buscan es que podamos reconocerlos por su forma de correr. Quieren personalizar hasta los movimientos de las rodillas de cada jugador. Tiene buena pinta, ¿no?
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