Hace unos años se inventó un sistema presuntamente maravilloso para el bolsillo de los jugadores: los micropagos. Con este sistema, los juegos se podían comprar muy baratos o directamente gratis y, si nos gustaban, podíamos añadir contenidos pagando pequeñas cantidades, por no decir minúsculas.
La cosa prometía mucho hasta que se fue de madre. Ahora, en la actualidad, casi todos los juegos que funcionan con micropagos acaban suponiendo un gasto tan grande o mayor que los juegos íntegros, además de que continuamente aparecen nuevos contenidos y nuevas obligaciones de pago. Esto es lo que ha pasado con el clásico ‘Dungeon Keeper’ adaptado para móviles. En este caso, se han pasado y mucho. Vamos adescubrir por qué.
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