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Industria

aces studio1 ACES Studio cerrado por la crisis
ACES Studio ha sufrido también los efectos devastadores de la crisis. Como ya sucediera con otros estudios como Ensemble (Age of Empires), Carbonated Games (Hexic HD) o FASA Studio (Shadowrun), Microsoft no ha tenido más remedio que acabar con esta compañía desarrolladora. Así lo explicaban en un comunicado oficial:

Continuando nuestro proceso de revisión de estrategia, estamos haciendo ajustes dentro de nuestro negocio para alinear a nuestra gente junto a nuestras prioridades más destacadas. Un cambio específico que vamos a implementar es el cierre de ACES Studio.

Como algunos de vosotros sabréis, ACES Studio se encargó de la producción de juegos como la saga Flight Simulator. Afortunadamente, el gigante norteamericano ha confirmado que seguirá trabajando en el desarrollo de nuevos juegos de la saga. Veremos si es verdad.

ensamble estudios Ensemble Studios desaparece
Era algo que se veía venir. Después de terminar el desarrollo del Halo Wars, Ensemble Studios ha pasado a mejor vida. La crisis ha sido el detonante del cierre de una de las empresas creadoras de videojuegos con más caché de la historia. Una pena, pues videojuegos creados por ellos como el Age of Empires nos han hecho disfrutar muchísimo.

Ahora, se comenta que Microsoft creará dos nuevos estudios a los que apoyará económicamente en todo lo que haga falta. Afortunadamente, un ex trabajador de Ensemble Studios ha comentado que el 60% de la plantilla será traspasada directamente a esos nuevos estudios. Así pues, podemos esperar que la calidad de los juegos siga siendo aceptablemente buena.

nintendo sony logo La crisis afecta a las ventas de videojuegos y consolas
La industria de los videojuegos es una de las únicas que está esquivando la crisis y tiene un gran potencial en el sector del ocio digital. Sin embargo, Sony, una de las mayores compañías en desarrollo de videojuegos y consolas ha anunciado importantes bajadas en sus ventas, tanto en venta de consolas como en su división de software.

Concretamente las ventas de consolas PlayStation 2 se han desplomado un 52% desde 2007. Las de PSP han caído un 12%, mientras que las de PlayStation 3 un 9%. Respecto a los videojuegos, los juegos de PS2 han caído un 51%, mientras que los de PSP un 15%. Por contra, PS3 ha aumentado la venta de videojuegos un 57%. Los beneficios de Sony, en su división de videojuegos, han bajado de 581 millones de yenes en el tercer trimestre de 2007 a 393 millones de yenes en el mismo periodo del pasado año 2008.

Algo similar ha anunciado Nintendo, el fabricante japonés tuvo un beneficio neto de 212.524 millones de yenes, un 18% menos aunque sus ventas crecieron un 16,7% a los 1,53 billones de yenes entre abril y diciembre de 2008.

pirateria Reducir la piratería en los videojuegos
No es que estemos a favor de la piratería en la industria del videojuego, pero entendemos perfectamente las palabras de Jason Holtman, uno de los directivos de Valve, la empresa desarrolladora del exitoso Half-Life, entre otros.

Una gran parte de la industria lamenta que exista la piratería, pero la verdad es que los piratas son clientes insatisfechos. Cuando lo ves de ese modo, piensas: ¡Dios mío! Puedo hacer cosas interesantes y ganar un buen dinero con ello.

El ejemplo más claro es en Rusia, la razón por la que la gente piratea en ese país es porque los rusos cuando quieren jugar a un determinado juego, las editoras responden que no podrán jugar a ese juego al menos en seis meses… si es que llegan a jugarlo. Valve ha descubierto que, desde que lleva todos sus lanzamientos al día en Rusia, los niveles de piratería han descendido significativamente.

En general, la conclusión es que si todos los juegos salieran al mismo tiempo en todos los mercados, la piratería sería marginal. ¿Te parece razonable la idea?

Discovery Channel emiticó hace pocos días el mayor documental temático jamás creado sobre la historia de los videojuegos: “La noche más Play”.
La industria del videojuego se ha convertido en la más importante del entretenimiento con una facturación en España cercana a los 1.000 millones de euros. Se prevé que en 2008 los ingresos mundiales alcancen los 45.000 millones de dólares.

factor 5 Factor 5 podría desaparecer
Malísima noticia la que os tenemos que dar hoy. Parece ser que los rumores que apuntaban a una disolución de Factor 5 son ciertos. Se comenta que la plantilla al completo ha sido finiquitada y que ya nadie trabaja para seguir desarrollando juegos. Así pues, podríamos empezar a echar de menos al Kid Icarus, videojuego que se encontraba en fase de desarrollo.

Recordemos que el estudio Factor 5 es un auténtico histórico dentro del mundo de los videojuegos. En todos los años que lleva funcionando, ha sido capaz de deleitarnos con títulos como el Star Wars: Rogue Squadron o los Super Turrican.

Esperemos que los rumores sean falsos, aunque esta vez parece que la cosa va en serio…

videojuegos2006 Los videojuegos no entienden de crisis
El sector de los videojuegos no conoce la crisis. Las ventas siguen disparadas y se ha convertido en el sector del ocio más importante del país. El mercado de los videojuegos es uno de los pocos sectores con crecimiento positivo (10%) durante este año.

Se espera que más de la mitad de la población gastará lo mismo o más que en 2007 en compra de videojuegos y consolas. Según un estudio, los videojuegos son la opción preferida como regalo para estas Navidades por el 37,5% de la población, y a casi al 60% de los usuarios de videojuegos les gusta jugar con amigos o familiares, especialmente a juegos sociales.

La rentabilidad de los videojuegos es un factor importante. Partiendo de que el precio medio de un videojuegos son 40 euros, y que la duración media es en torno a 15 horas, cuatro amigos o una familia de cuatro personas pueden disfrutar de una hora de ocio interactivo por 2,7 euros. ¡Qué chollo!