8 de Abril del 2008
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La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha anunciado que en 2007 se vendieron en España más de 3 millones de consolas, lo que supone un aumento del 54% respecto al año anterior, cifra que es aún mayor en lo que refiere a los dispositivos portátiles como la Nintendo DS y la PSP, que casi han doblado su cifra de ventas.
Este enorme crecimiento hace que el consumo de videojuegos conforme el 54% del total del ocio audiovisual, situándose a la cabeza del mismo, por delante de la taquilla de cine, la música grabada y las pelÃculas de vÃdeo.
El sector crece también gracias al alza en la inversión de publicidad en videojuegos. Durante el año 2007 la inversión total superó los 143 millones de euros, lo que supuso un incremento del 51% respecto al año anterior.
En la actualidad, hay 66 empresas desarrolladoras de videojuegos implantadas en España, 29 de las cuales realizaron 137 desarrollos durante el pasado año, el 34% para PC y el 29% para móviles.
La Federación Anti PiraterÃa estima en 2 millones el número de videojuegos piratas durante el año 2007. Las pérdidas ocasionadas por los juegos adquiridos en el top-manta superan los 150 millones de euros en el sector.
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25 de Marzo del 2008
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La publicidad estática fue el primer paso, pero ahora puede ser el futuro del sector. Los videojuegos se han convertido en una de las industrias del ocio y entretenimiento más importantes del mundo, con unos ingresos medios de 25.000 millones de dólares anuales y se prevé que el volumen de negocio alcance los 42.000 millones de dólares en 2010.
Por eso, ahora se busca introducir publicidad dinámica e interactiva en los juegos creando una nueva disciplina pulicitaria conocida como el Gamevertising. Cuenta ya con diversas especialidades: ‘ingameadvertisibg’, ‘advergaming’, ‘webadvertising’, ‘marketing’ en mundos virtuales y sesiones esponsorizadas.
El objetivo es provocar la interacción de jugador con el anuncio para lograr la compra on line o el suministro de información sobre el producto. Se trata de buscar la efectividad y huir del intrusismo para no ahuyentar a los jugadores. Una nueva técnica de venta y publicidad en mercados de masas que puede dar buenos resultados.
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18 de Diciembre del 2007
David
Son pocos los que hace unos años pensaban que se podrÃan dedicar al mundo de los videojuegos. Pero es que la fiebre por las consolas de última generación se ha disparado, y con ello el número de profesionales para hacer frente a esta demanda especÃfica de ocio. Esto no ha pasado desapercibido para las universidades y es por eso que en España ya hay 6 que ofrecen tÃtulos máster y postgrados.

La Universidad Pompeu Fabra, pionera con el máster más antiguo de Europa, la UCM, la UPC, la Pontificia de Salamanca, la Europea de Madrid y la UCAM ofrecen a los estudiantes másters que van desde los 4.000 hasta los 6.000 euros de coste. Estos másteres y tÃtulos de postgrado son sin duda una garantÃa de cara a buscar trabajo en cualquier empresa dedicada al mundo de los videojuegos. De momento, la iniciativa está siendo todo un éxito.

Según el profesor Daniel Sánchez Crespo, quien dirige el Máster en Creación de Videojuegos en la Universidad Pompeu Fabra, “el 70% de los alumnos encuentran trabajo incluso antes de terminar el máster”.
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