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El gasto en consolas se duplicó en España

17 de Febrero del 2008  Sin Comentarios  Player


El gasto en videoconsolas se duplicó en 2007 en España, se vendieron 2,2 millones de estos artículos de ocio por valor de 488,2 millones de euros, según datos del Anuario Nielsen 2008.
Lo que supone que el volumen de consolas adquiridas crecierá un 63,5% en relación con 2006. Mientras que las ventas totales aumentarón un 106,4%, un crecimiento atribuido al lanzamiento de productos específicos que amplían el mercado de consumidores de videoconsolas.

De los 2,2 millones de consolas vendidas, el 43,3% fueron estáticas y el 56,7%, portátiles.

La consultora considera que el mercado de los videojuegos constituye uno de los principales productos destinados al ocio.
El gran impacto de ventas de las consolas de tercera generación, está dejando de lado al jueguete tradicional, poco a poco el juguete deja de imitar a los electrónicos de consumo para convertirse en uno de ellos.

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    28 de Noviembre del 2007  Sin Comentarios  Player


    La Dreamcast fue la última consola de videojuegos diseñada por Sega. Depués del fracaso de la misma, Sega abandonó el negocio de venta de videoconsolas, dedicándose al mundo de las máquinas de Arcade y al desarrollo de software para plataformas de otras empresas.
    Técnicamente muy superior a las máquinas del momento, sufrió la mala fama de los experimentos previos de Sega (Mega-CD, 32x y quizá también Saturn).
    Tuvo tres años de vida, en los que vio nacer joyas como el juego Shenmue, pero la consola dejó de desarrollarse en 2001, actualmente se siguen lanzando juegos para ella en Japón.

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    28 de Noviembre del 2007  Sin Comentarios  Player


    Virtual Boy fue una consola de videojuegos, lanzada en 1995 por Nintendo, que usaba un proyector de estilo gafas para mostrar los juegos en 3D, pero que sólo tenían dos colores: rojo y negro. Entre los pocos videojuegos que vieron la luz hubo un ‘Mario Tennis’ y un ‘Tetris’ tridimensional. Debido a su escaso éxito, la consola no llegó a Europa.

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    28 de Noviembre del 2007  1 Comentario  Player


    La Sega 32X es una consola de videojuegos de Sega lanzada en 1994. Era la ampliación de la consola Sega Mega Drive/Genesis para convertirla en una consola de 32 bits. Pero fue uno de los batacazos más sonados.
    Era un intento de la compañía japonesa de adelantarse a la nueva generación y ganarle algo de terreno a su gran rival, Nintendo y su Super NES. La jugada le salió mal a Sega.

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    28 de Noviembre del 2007  Sin Comentarios  Player


    3DO Interactive Multiplayer fue una línea de videoconsolas lanzadas en 1993 y 1994 por Panasonic, Sanyo y Goldstar. En un mercado sobresaturado de consolas, con las mismas pretensiones y el mismo resultado: un fracaso casi inmediato.
    Aunque fue diseñada por el fundador de Electronic Arts (Trip Hawkins), se convirtió en la primera consola de 32 bits en salir al mercado y gozó de una gran promoción, pero elevado precio.

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