Archivos en el mes de Octubre del 2007

Evolución de los videojuegos

31 de Octubre del 2007  Sin Comentarios  Player

El sector de los videojuegos ha evolucionado al mismo ritmo que las nuevas tecnologías, hace cuatro días jugábamos a juegos en 2D y ahora somos nosotros en persona los protagonistas de algunos videojuegos. Realmente impresionante el trabajo de esta industria. Podemos ver la como han evolucionado algunos géneros en el siguiente vídeo:

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    31 de Octubre del 2007  Sin Comentarios  Player


    Hemos podido leer en Cortos y Trailers la noticia de Vodafone encerrará al famoso Sergio Pazos en un camión durante una semana entera que recorrerá algunos puntos de nuestra geografia española, la aventura empezará en día 6 de noviembre. El reto es que pueda sobrevivir durante ese tiempo solo utilizando el teléfono móvil con tecnología Live! para conectarse a Internet, lo más sorprendente es que para distraerse podrá descargarse videojuegos con gráficos realmente sorprendentes, como podréis comprobar en el siguiente vídeo:

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    31 de Octubre del 2007  Sin Comentarios  Player


    La compañía de videojuegos Konami ha lanzado su juego estrella: Pro Evolution Soccer 2008 (PES2008), con gran éxito, pues conserva las características que lo convirtieron en el rey del género.
    Destacando sobre todo el realismo en el movimiento de los jugadores y la similitud en los rostros de algunas de las grandes estrellas del mundo del fútbol.
    La gran novedad de esta edición consiste en un sistema de inteligencia artificial que hace que los rivales se comporten de forma más lógica.
    El editor de jugadores sí incluye algo nuevo: los usuarios pueden utilizar una cámara USB para importar su propia imagen e incluirse a sí mismos en alguno de sus equipos favoritos.
    El crack Cristiano Ronaldo, de 22 años e imagen de ‘Pro Evolution Soccer 20083 presentó el juego en Londres y declaró:

    Los aficionados del Pro valoramos, por encima de todo, su realismo. No hay ningún otro título que sepa representar el fútbol de verdad con tanta calidad… ¡Te lo digo yo!”

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    30 de Octubre del 2007  Sin Comentarios  Takezo

    spore.jpgWill Wright conocido por ser el diseñador original de dos conocidos videojuegos: SimCity y Los Sims (el videojuego de PC más vendido de toda la historia) vuelve a desarrollar un nuevo estilo de videojuego con la intención de volver a batir récords de venta y de críticas. En Spore simularemos la evolución de una especie desde las etapas más primitivas (seres unicelulares) hasta la colonización de la galaxia por parte de esta.
    El jugador decide el proceso evolutivo de la criatura como si fuera un dios, pudiendo modelar y guiar una especie a través de muchas generaciones haciéndola crecer desde un simple organismo unicelular y convirtiéndola en un animal más complejo, hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia. En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad, progresando desde los albores de la civilización hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio.

    El propio Will Wright ha sido el encargado de anunciar al periódico The Guardian que Maxis se encuentra trabajando en una versión para Wii de Spore. De esta manera, Wii se suma a Nintendo DS y a PC como futuro sistema en albergar la próxima creación de Wright.

    Video Spore E3′ 2006:

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    28 de Octubre del 2007  Sin Comentarios  Takezo

    Os suena el nombre de Georgy Svirindov? A mi desde hace muy poco tiempo tampoco me sonaba de nada, pero a partir de ahora vais a sorprenderos, pues este señor fue un compositor ruso no muy conocido que murió de un ataque al corazón el 5 de Enero de 1998 (importante la fecha). Hasta aquí todo va bien, pero lo importante de este compositor es que sin saberlo ha sido el creador de la canción principal de Metal Gear Solid, un plagio en toda regla.
    El responsable de tal plagio es el señor Tappy Iwase, el que se consideraba desde hace poco tiempo el compositor del tema principal de Metal Gear Solid. Allá por el 3 de Septiembre de 1998, Metal Gear Solid hacía su aparición en tierras japonesas en la que por primera vez se incluía el tema principal. La salida del juego se produjo 8 meses después de la muerte de Georgy Svirindov, vaya casualidad.
    Ahora os mostramos un vídeo donde podemos ver a un periodista ruso reunido con Hideo Kojima mostrándole la pieza musical compuesta por el compositor ruso Georgy Sviridov, creada en 1975 con el nombre de “Tormenta de nieve” en la que se basa en la poesía de Alexander Pushkin. La cara de Kojima es todo un poema y yo creo que él no tenía ni idea de que Tappy Iwase hubiera plagiado una canción de 1974 meses después de la muerte del compositor ruso.
    Ahora que pasará con el tema principal de Metal Gear Solid 4 si la familía del compositor reclama derechos de autor? Vaya semanita lleva Konami, entre el Pestoso 2008 y sus famosas ralentizaciones en Ps3 y el plagio de uno de sus compositores del Metal Gear, van apañaos.

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